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基本パーツ DDの最低保証 A始動 B始動 C始動 D始動 投げ始動 必殺技始動 DD始動 基本パーツ ~5D 蛇顎or6C 基本中の基本。〆はゲージ回収重視なら蛇顎、状況重視なら6C。5D以外からでも共通のことなので状況によって使い分けよう。 3Cを入れると蛇顎が1HITになるのでその場合は6Cに。5D先端から蛇顎も繋がらないのでその場合も(ry ~JB1 JC3 jcJC3 J2D 6Aや4Dからのエリアルコン。上記はダメージ重視。コンボ時間が余っていてゲージが欲しい場合は最後をJC1 JD J2Dに。 コンボ時間に応じて技は減らしたり、高さによって変えたりする。キャラによってはJB抜いた方が安定することも。 殺し切りたい時はJCから轟牙双天刃やJ2Dから滅閃牙 轟牙。 ~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D~ 中央コンの基本。牙鎌撃から蛇顎のキャンセルは最速で行う。 5A4Dでも拾えるがディレイが必要なキャラがいる。詳しくはキャラ限参照。 A始動で牙鎌前に5HIT以上していた場合は弱牙鎌に。 ~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D 端のゲージ回収コン用。端が近い時にも運ぶのにも使える。蛇顎1HITから5Bで拾う。 蛇顎を高めに当てるのがコツ。キャラによって当たり方が違うので要練習。 一部キャラにはカス当たりになるため5Bにダッシュが必要になる。ハクメンには6Dが当たらないのでダッシュ必須となる。詳しくはキャラ限参照。 ~(空中ヒット)5B 5C 蛇顎 画面端の6D後など、相手が少し高めから落ちてきた時の〆パーツ。 最速でキャンセルするとココノエなど蛇顎がロックしないキャラがいるため、蛇顎に微ディレイをかける必要がある。 DDの最低保証 通常版 蛇境滅閃牙:360 轟牙双天刃:840 A大蛇武錬殲:545 B大蛇武錬殲:715 100%蛇縛封焉塵:1680 蛇麟煉翔牙:1740 OD版 蛇境滅閃牙:560 轟牙双天刃:1100 A大蛇武錬殲:890 B大蛇武錬殲:890 100%蛇縛封焉塵:2030〜2180 蛇麟煉翔牙:2330 数値の高い順に、OD蛇麟>OD轟牙 空中OD轟牙>OD蛇縛〜となる。もっとも、補正が緩い状態では蛇麟より蛇縛の方が減る上、補正のかかった状態で蛇麟が入る状況があるのか微妙だが…… 今回は同技補正でダメージが減るので、OD轟牙×2だと2回目のダメージが減ってしまう。注意。 テルミはゲージを使える場面が多いため、ダメージを覚えておいて殺し切りの判断をしっかりできるようになろう。 A始動 ■中央 2A 2B 2C 5D 蛇顎or6C 1516ダメージ ゲージ回収36 or 1460ダメージ ゲージ回収17 ザ・基本中の基本。A刻んでからのヒット確認でも。 2A 5C 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2771ダメージ ゲージ回収31 中央A始動基本。他の形だと2A 2A 3C(2264ダメージ ゲージ回収27)など牙鎌前は4HITまでなら強に。コンボ時間が不安だったら弱にして安定を取ろう。 2A 5B 5D 6B 6D 6C 1829ダメージ ゲージ回収36 しゃがみ喰らい時限定で5D 6Bが繋がる。牙鎌が入らない距離の時に出来るとダメージアップ。6Dから蛇顎ロックはそれなりに難しいので、特にゲージが欲しかったりDD殺し切りの状況でもなければ6C推奨。 遠すぎると6Dが1HITで止まったり当たらないことがある。距離を見て6Bから蛇顎や6Cに変えられるとモアベター。 A始動の場合2A 2A 5B~や2A 2B 5B~からは繋がるが、2A 5CなどC系統を挟むと今作は6Bが繋がらないので注意。 空ダ引っ掛け(JAJAJC1など) 5A 5C 5D 6D 6C コンボ時間的に牙鎌撃に行きづらい状況から、6Dを入れてダメージ・ゲージ回収・運びを伸ばす。 6A エリアル リターンは大きくないが確実にダメージを取る。 6Ach 2D 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2618ダメージ ゲージ回収41 2Dのゲージ回収が美味しいが半ばch確信になる。 6Aをバリガされた? テカゲンシロヤー! 6Ach 6Bフェイント ダッシュ5B 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2578ダメージ ゲージ回収29 6Aに6Bを入れ込む。上記よりリターンは減るがリスクも少ない。ちなみに高めなら直接ダッシュ5Bで拾える。 6Bフェイント後、遠い時は2Bで拾える場合がある。 ■画面端 2A 5C 3C 弱牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 2659ダメージ ゲージ回収52 A始動の端基本・ゲージ回収版。これに限らず、蛇顎1はもう少しで端に到達する際にも使えるパーツなので覚えておいて損はない。 2A 5C 3C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6C 2935ダメージ ゲージ回収27 A始動の端基本・ダメージ重視版。細かい調整が必要ないので初心者はまずこちらを覚えよう。3C 蛇顎にすればゲージ回収も幾らか出来る。 2A 5C 3C 強牙鎌撃 タメCT 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 3407ダメージ ゲージ収支14 CT後回収26 ゲージ25使用。CTを使ってダメージを伸ばす。6Dは若干高めに当てる。高めに当てすぎても6Dがきちんと入らなくなることもあるので注意。 CTは多少端から離れていてもしっかり当たるため、コンボ安定のためにも使える。ゲージがあって少し端から離れていると思ったらCTを使っていくのもあり。 端のコンボはゲージ状況やダメージを考えて、上記2種とこれを使い分けていくのが基本になる。 2A 5C 強牙鎌撃 墜衝牙 5B 5C 6B 6D 6C 3337ダメージ ゲージ回収37 レイチェル限定コン。墜衝牙から5Bが繋がる。更に5C空中ヒット 6Bも繋がる。美味しい。 6Ach 2D 6D 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 2419ダメージ ゲージ回収79 画面端が近かったら蛇顎抜いて直接ダッシュ5Bとかで大丈夫。自分が端に近すぎると2Dは当たらない。 6Ach 5B 5D 6D 5B 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 2371ダメージ ゲージ回収74 6Ach 5C 2C 5Dでも可能。 6Ach 5C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6D1 5B 5C 3C 5D 6C 3293ダメージ ゲージ回収35 B始動 ■中央 5B 5C 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3245ダメージ ゲージ回収35 中央B始動基本。 5B 5C 3C 強牙鎌撃 滅閃牙 2C 5C 3C 5D 6C 4076ダメージ ゲージ収支-31 DD後回収3 ゲージ50使用。中央でゲージを使ってダメージを伸ばす。 滅閃牙を高めに当てると2Cが繋がる。低かったと思ったら5Bで拾う。 6B 6C rc 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3597ダメージ ゲージ収支-26 rc後回収15 6Bに6C仕込みからダメージを伸ばす。 6B 6D 滅閃牙 5B 5C 2C 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3400ダメージ ゲージ収支-11 DD後回収9 6B 6D 6C(1880ダメージ ゲージ回収34)はちょっと物足りないと言う方に。空滅閃牙にならないよう注意。 6B 滅閃牙 5B 5C 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3600ダメージ ゲージ収支-27 DD後回収19 位置入れ替えも兼ねて滅閃牙仕込みでダメージを伸ばす。 6Bfc (ダッシュ5B 5C1 jcJ2D)×3 ダッシュ5B 5C 5D 6D 6C 2565ダメージ ゲージ回収51 中央運び ゲージ回収コン。 6Bfc 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 5A 5C 2C 6D 6C 3288ダメージ ゲージ回収37 中央確反用。2C 6Dはfc時限定。また、今作は5Aor2A 5Cがfc時以外はコンボ序盤でしか入らないことも覚えておくとよい。尚、タメCTを入れると6Dが繋がらなくなる。 下記のエリアル〆ルートのCT抜いた版と、ダメージ・ゲージ回収ともにそこまでの差はない。6Cで〆たいのでなければそっちでいいかもしれない。 6Bfc タメCT 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 5A 5C 2C 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3876ダメージ ゲージ回収4 CT後ゲージ回収24 ゲージ25使用。確反用CT使用版。 ■画面端 5B 5C 3C 強牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 3490ダメージ ゲージ回収59 ゲージ回収コン。蛇顎1 5B 5D 6Dと〆の蛇顎については基本パーツ参照。6D後のパーツを変えるとダメージが伸びる。 5C 3Cで3541。ただし6Dが高めに当たっていないとダメなのでキャラによっては無理。 5B 5C 3Cで3595。ただし3Cにディレイが必要で難しめ。こだわりがないなら5B 5Cで安定を取ろう。 ちなみにページ内のコンボは5B 5Cだったり5B 5C 3Cだったりバラバラだが、別に上記いずれの形でも問題ない(補正がきつくて5C 蛇顎しか入らないものは一部あるが)。 5B 5C 3C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6D1 5B 5C 3C 5D 6C 3966ダメージ ゲージ回収41 ダメージ重視コン。6Dをカスヒットさせて5Bで拾う。マコトには6Dカス当てが無理なので注意。アラクネには端密着なら可能だが判断が難しい。 ちなみに端でも最後を4Dエリアルにした方がダメージが高くなる。 5B 5C 3C 強牙鎌撃 タメCT 6D 5B 5C 3C 蛇顎 4097ダメージ ゲージ収支19 CT後回収28 ゲージ25使用。キャラ限なし安定コン。 5B 5C 3C 強牙鎌撃 墜衝牙 B武錬殲 2C 5C (3C) 蛇顎 4386ダメージ ゲージ収支-13 DD後回収18 ゲージ50使用。もうちょっとダメージが欲しい人へ。 2B 2C 5D 6C rc 6D 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 2864ダメージ ゲージ収支-3 rc後回収29 ゲージ50使用。下段からダメージを伸ばす。離れた位置からでも行ける。 2B 5C CT 裏回り5C 2C 5D 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 2319ダメージ ゲージ収支8 CT後回収31 ゲージ25使用。自分が画面端側始動。空中ヒット限定。前転狩ったりした後位置入れ替えたいときに使える。空中ヒット5C CTの裏回りパーツは覚えておこう。 2B 2C 5D 滅閃牙 5B 5C 2C 5D 蛇顎1 ダッシュ5B 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 2840ダメージ DD後回収29 ゲージ50使用。自分が画面端側始動。滅閃牙を使った位置入れ替え。 2B 2C 5D 滅閃牙 5B 5D 蛇顎1 ダッシュ5B 5C 2C 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 2785ダメージ DD後回収29 ゲージ50使用。自分が画面端側始動。上記の簡単版。最初の5Bにダッシュを入れれば後のダッシュを省くことも出来る。 6B 6D 2A 4D jcJC3 jcJC1 JD J2D 2298ダメージ ゲージ回収55 6Bに6Dを仕込んで通常ヒットだった場合。2A 5Cが繋がらないのでエリアルへ。 6B 滅閃牙 4入れ5B 5D 6D 5B 5D 6D 5B 5C 3C 蛇顎 3336ダメージ ゲージ収支0 DD後回収45 ゲージ50使用。滅閃牙後の5Bは4方向入れっぱで出すことで裏回りを防ぐ。キャラによって難しいので6D二回したい人用。 完全に端でないと裏回るのもあるので、下記のコンボの方がいいかもしれない。 6B 6C rc 6D 5C 2C 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 3601 ゲージ収支-7 rc後回収34 ゲージ50使用。 6B B武錬殲 5C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 蛇顎 3747ダメージ ゲージ収支-22 DD後回収24 ゲージ50使用。ダメージは高いが、武錬殲はリーチの都合上遠目で6Bが当たるとスカることは留意したい。 6B 6D 6C rc 5C 2C 5D 6D 5B 5C 蛇顎 3515ダメージ ゲージ収支9 rc後回収25 ゲージ50使用。6Bに6Dを仕込んでおき、そこからゲージを使ってダメージを伸ばす。 6Bfc 6D 5A 5C 2C 5D 6D 5B 5D 6D 5C 3C 蛇顎 3088ダメージ ゲージ回収94 6Bがフェイタルカウンターだった時のゲージ回収版。 6Bfc タメCT 3C 強牙鎌撃 墜衝牙 ダッシュ2B 2C 5D 6D 5B 5C 蛇顎 4246ダメージ ゲージ収支29 CT後回収49 ゲージ25使用。画面端確反用CT使用版。 6Bfc タメCT 3C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6D1 ダッシュ5B 5D 6D 5C 蛇顎 4395ダメージ ゲージ収支36 CT後回収56 ゲージ25使用。画面端確反用CT使用版その2。 6Bfc 6D B武錬殲 2C 5C 3C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 蛇顎 3994ダメージ ゲージ収支2 DD後回収22 ゲージ50使用。fcの割にはちょっと安いか? C始動 ■中央 6Cch 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D jcJB1 JC3 jcJC3 J2D ダメージ3485 ゲージ回収36 中央確反。安定。6Bより発生が早く距離も出るので、こちらのお世話になることが多いだろう。 6Cch ダッシュ2C 5D 蛇顎1 5B 5C 2C 5D 6D1 5B 5C 蛇顎 3276ダメージ 端が近い時用。 6C rc 6B (5C 6B)×4 6D 6C 3954ダメージ ゲージ収支2 rc後回収25 レイチェル限定で5C空中ヒット 6Bのループが出来る。いい運びとダメージが出る。 ■画面端 6C rc 6D 5B 5C 2C 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 3453ダメージ ゲージ収支2 rc後回収45 ゲージ50使用。 6C rc 6B 強牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 3623ダメージ ゲージ収支1 rc後回収44 ゲージ50使用。6Bと牙鎌は最速気味でやらないとその後の6Dが繋がらなくなるので注意。 6Cch 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6D1 5B 5C( 3C) 蛇顎 3979ダメージ ゲージ回収53 6Cch ダッシュ2C 5D 蛇顎1 5B 5C 2C 5D 6D1 5B 5C 蛇顎 3063ダメージ ゲージ回収49 端が近い時用。完全に端に到達して6Dフルヒットしても問題なく完走できる。 6Cch 強牙鎌撃 タメCT 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 4139ダメージ ゲージ収支19 CT後回収21 ゲージ25使用。 6Cch 強牙鎌撃 墜衝牙 B武錬殲 2C 5C 3C 蛇顎 4725ダメージ ゲージ収支-12 DD後回収20 ゲージ50使用。 D始動 ■中央 5D 滅閃牙 5B 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC1 J2D 3212ダメージ ゲージ収支-17 DD後回収17 ゲージ50使用。 5D 蛇顎 滅閃牙 5B 5C 弱牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D jcJC1 J2D 3058ダメージ ゲージ収支5 DD後回収13 ゲージ50使用。蛇顎が少しでも遅れると4Dが繋がらなくなるので、その場合は難しいが2B 弱牙鎌撃に。 5D 6C rc 6B 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3478ダメージ ゲージ収支-17 rc後回収14 ゲージ50使用。 4Dch jcJC1 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3035ダメージ ゲージ回収43 ジャンプの降り際でJC1を当てる。4Dヒットのタイミングでのバースト対策に。 JD 空中滅閃牙 5B 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2872ダメージ ゲージ収支-16 DD後回収18 ゲージ50使用。 JDch 5B 5C 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2720ダメージ ゲージ回収44 相手が高すぎない位置で空中カウンターヒットした場合。 ■画面端 5D 蛇顎 B武錬殲 ダッシュ5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 3215ダメージ ゲージ収支25 DD後回収33 ゲージ50使用。ダッシュ5Bを2Cに変えると若干難易度が上がるがダメージアップ(3300ダメージ)。 2B 5D 蛇顎~や2C 5D 蛇顎~など、N始動のもので1ヒットまでなら挟める。 ちなみに蛇顎始動だった場合は B武錬殲 5C 2C 5D~ に出来る。 5D 6C rc 6B 2C 5D 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 3362ダメージ ゲージ収支0 rc後回収30 ゲージ50使用。rcの段階で画面端が少し遠い時用。蛇顎カスヒットは画面端にもう少しで届きそうなとき運ぶのに便利。 5D 6C rc 6D 5C 2C 5D 6D 5B 5C( 3C) 蛇顎 3546ダメージ ゲージ収支9 rc後回収39 ゲージ50使用。 投げ始動 ■中央 6投げ 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D jcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2816ダメージ ゲージ回収31 4投げ ダッシュ(6B) 6D 6C 2245ダメージ ゲージ回収31 4投げ 蛇顎スカ 5C 弱牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D jcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2736ダメージ ゲージ回収30 後ろ投げ基本形。キャンセル蛇顎で移動する。別に直接ダッシュでも問題ない。 4投げ 蛇顎スカ 5B 5C 2C 4D jcJC1 JD J2D 2443ダメージ ゲージ回収35 5Bを高めに当ててしまうと5C2段目がスカるの注意。 4投げ ダッシュ6B 5B 5C 2C 4D jcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2764ダメージ ゲージ回収30 6Bを入れてダメージを上げた版。 空投げ 5C 弱牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D jcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2736ダメージ ゲージ回収30 位置や高さにもよるが、空投げからのコンボルートは4投げと一緒のものが使える。 ■画面端 6投げ 強牙鎌撃 墜衝牙 2B 5C 3C 5D 6C 3105ダメージ ゲージ回収28 端投げ基本。ゲージがちょっと欲しい場合は最後を3C 蛇顎にしよう(3074ダメージ ゲージ回収39) 6投げ 弱牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 2731ダメージ ゲージ回収51 端投げゲージ回収版。 4投げ ダッシュ6D 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎 2773ダメージ ゲージ回収70 画面端に密着しているならダッシュしなくても入る。たくさん回収できる。 途中でゲージが充分になったなら、5B 5C 3C 6Cで〆。5Dを入れると受け身を取られるので注意。 4投げ ダッシュ5C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6C 3060ダメージ ゲージ回収28 自分が画面端時、ゲージは要らない時用。 必殺技始動 ■中央 墜衝牙 滅閃牙 5B 5C 2C 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3183ダメージ ゲージ収支-34 DD後回収9 ゲージ50使用。安定コン。 墜衝牙 滅閃牙 5B 5C 弱牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3267ダメージ ゲージ収支-28 DD後回収15 ゲージ50使用。ヒット確認だとまず2A 4Dが繋がらなくなるので難しいが2B 弱牙鎌撃に。 墜衝牙 rc 2B 5C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 2958ダメージ ゲージ収支-25 DD後回収18 ゲージ50使用。中段→下段の崩しを兼ねるコンボ。ショウガを立ってくるようになった相手に。位置入れ替えしたくないときにも使える。 端に到達するようだったら、弱牙鎌撃 蛇顎1から6Dルートに行ってゲージ回収出来る。ただし、2Bが遅れたりすると繋がらなくなる。 中下両方ガードされていた時の展開が貧弱になるが、ガレン前を3Cにするとダメージが上がる。 画面端近くなら強牙鎌撃から6Dルートに行ける。やはり3Cが遅れたりすると繋がらないことがあるが。 牙穿衝 轟牙 or 100%蛇縛 2359ダメージ or 3199ダメージ ゲージ50~100使用。殺し切り。蛇縛は若干ディレイが必要。相手が少し落ちてきた辺りで出そう。 ■画面端 墜衝牙 B武錬殲 ダッシュ2C(or5B) 5D 6D 5B 5C 蛇顎 3398ダメージ ゲージ収支-5 DD後回収38 ゲージ50使用。5B拾いの場合3353ダメージ。 ちなみに5Bからキャンセルで墜衝牙を出し、5Bがカウンターヒットしていた際は5Bch 墜衝牙がコンボになりN始動となるため、その後の繋ぎをB武錬殲 5C 2C 5D~とすることでダメージアップを図れる(ダメージ3860)。 DD始動 ■中央 轟牙ch ダッシュ5B 5C 3C 5D 6C 3722ダメージ ゲージ収支-46 DD後回収4 ゲージ50使用。近距離でカウンターヒットすることで5Bで拾える。遠目だった場合は従来通り6Cが安定(3065ダメージ)。 轟牙ch 滅閃牙 5B 5C 蛇顎 3786ダメージ ゲージ収支-95 DD後回収5 ゲージ100使用。遠距離で轟牙がカウンターヒットした時用。 (空中)滅閃牙 5B 5C 2C 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 3075ダメージ ゲージ収支-40 DD後回収10 ゲージ50使用。 (空中)滅閃牙fc 5B 5C 弱牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJC3 jcjC3 J2D 3343ダメージ ゲージ収支-32 DD後回収18 ゲージ50使用。JB1を入れるとJCが繋がらないので注意。端背負いの場合、5B 5D 蛇顎1 5B 5D 6D 5B 5C 蛇顎が可能。 皇蛇 rc 2C 5C 3C 強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D hjcJB1 JC3 jcJC3 J2D 4906ダメージ ゲージ回収18 ゲージ100使用。ODがない時用の皇蛇コン。それなりに減る。 ■画面端 B武錬殲 5C 2C 5D 6D 5B 5C 蛇顎 3529ダメージ ゲージ収支-10 DD後回収40 ゲージ50使用。ブレンジャンケンから。 皇蛇 rc ダッシュ5C 強牙鎌撃 墜衝牙 3C 5D 6D1 5B 5C 3C 5D 6C 5306ダメージ ゲージ回収22 ゲージ100使用。自分が画面端始動。相手がある程度画面端に近い位置でないと墜衝牙に繋げられない。
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メニュー デュナ デュナコンボ デュナ旧コンボ 旧ver用 ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングはSBと表記。 K P 近S 遠S 2HS ボルト SB JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JSJHS→JSJHS (フェザー 着地 ティルフィング)or(ブルーライン) どこでも可能。ブルーライン〆の場合は着地後に皿を置くと受身されたとき状況をさらに有利に。 最後のフェザーは運びフェザーに気持ちディレイをかけると安定しやすい。 K 近S 遠S HS HSティル SB 6HS チェイン JS チェイン落雷 着地 ダッシュHS JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JS JHS→JS JHS (フェザー 着地 ティル)or(ブルーライン) 見た目がやたらかっこいい。かつ超威力。 ブルーライン〆の場合は着地後に皿を設置をしよう。 K 近S 遠S HS HSティル SB 6HS チェイン JS JHS→JS JHS ティル チェイン落雷 着地 ダッシュHS JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JS JHS→JS JHS (フェザー 着地 ティル)or(ブルーライン) 画面端。 K 近S 遠S 5HS クレセント 5P 5HS JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JS JHS→ JHS ブルーライン 画面端ノーゲージコンボ。0.5にて確認。 (チェイン) 低ダ J攻撃 着地 昇りJ攻撃 チェイン落雷~ いわゆるF式。セットプレイ重視の方はどうぞ。お手軽なのはJP JK 昇りJK。 適当~ 2HS ボルト 2段目SB スタントラップ OP設置 JS JHS jc JS JHS OP発動 降り際JS 着地HS (jc 低空ライン 着地ダッシュ2S HS)*2 jc 低空ライン 着地ダッシュ HS ボルト 画面端限定ダウンコンボ。 画面中央ではOP設置 JS OP発動から低空ラインループへ行けますが距離次第ではOP落雷が当たりません。 現行バージョンのコンボページ (^!^) 名前 コメント
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お約束 ダッドリーのコンボは強K、それと強Kが届かない場合の2中Pキャンセルが基本となる。 まずは飛び込みや目押し、または反撃からそれらを繋いでコンボにいこう。 ダッドリーの目押しも確認しておこう。 始動は飛び込み、小パン、下段、中段と様々だが、特に必要でない場合は省略する。 (2弱P>強K、6強K>強K…など > 強K で統一) また()内は画面端での数値。 相手は基本的にリュウ。 お約束1.強K始動 2.2中P始動 3.強K>EXマシンガンブローからの追撃 4.2強K(カニパン)からの追撃 5.EXクロスカウンター>コークスクリュークロス 中央追撃対応表中央EXマシンガンブロー>コークスクリュークロス 中央EXマシンガンブロー>中ダッキングストレート>強ジェットアッパー 中央2強K(カニパン)>大ダッキングストレート>強ジェットアッパー その他のコンボ メモ 1.強K始動 レシピ ダメージ 気絶値 H硬直 G硬直 備考 強K>マシンガンブロー弱/中/強 170/200/210 260/310/360 +2/-1/±0 -2/-4/-5 強K>ダッキングストレート 180 360 +2 -5 強K>ダッキングアッパー 200 360 +1 -6 強K>弱ジェットアッパー>弱マシンガンブロー 232(272) 350(390) - - 強K>弱ジェットアッパー>強ジェットアッパー 248 350 - - 密着時が条件。ダッドリーや本田などは当たらない 強K>弱ジェットアッパー>コークスクリュークロス 428 310 - - 2.2中P始動 ダッキングアッパーは小のみ、ダッキングストレートは入らず、マシンガンは小中のみ。 ダメージなどの差は、1を参照。 3.強K>EXマシンガンブローからの追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 ダッキングアッパー 296 470 安定。中央なら弱か中ダッキング、端なら弱ダッキング ダッキングストレート>弱マシンガンブロー 308(343) 506(541) ダッキングストレート>強ジェットアッパー 322 505 キャラ限定で中央でも入る。対応キャラまた端でも入らないキャラ(いぶき)も居る。 ダッキングストレート>EXダッキングアッパー 364 610 AE限定2ゲージコンボ。一部キャラは中央でも入る。ややタイミングがシビア。 ダッキングストレート>コークスクリュークロス 445(470) 478 4.2強K(カニパン)からの追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 ダッキングアッパー 220 320 安定 中央なら中か強ダッキング、端なら弱ダッキング ダッキングストレート>弱マシンガンブロー 232(272) 360(400) ダッキングストレート>強ジェットアッパー 248 320 ダッキングストレート>EXダッキングアッパー 296 506 AE限定。 ダッキングストレート>コークスクリュークロス 390(428) 320 キャラ限定で中央でも入る。対応キャラまた端でも入らないキャラ(いぶき)も居る。 5.EXクロスカウンター>コークスクリュークロス レシピ ダメージ 気絶値 備考 EXクロスカウンター>コークスクリュークロス 436 250 ダメージはリュウの遠強Kに当身の数値。ダメージは取った技で変動。 中央追撃対応表 中央EXマシンガンブロー>コークスクリュークロス ※リュウ相手にコークが6ヒットするタイミングで検証 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン O O O X O(5) △(6) △(6) △(6) O O O △(6) O(5) O(5) △(4) O(5) O O O O(5) O(5) O O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O O(4) O X O(4) O(5) Oリュウと同じタイミングでヒット △タイミングをずらす必要あり ()内ヒット数 Xヒットしない 中央EXマシンガンブロー>中ダッキングストレート>強ジェットアッパー リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン X X O X X △ △ △ △ X X △ O O X O X O O O O※ X O O※ O △ O O※ X X O X O O※ O O追撃可能 ※若干タイミングがシビア △小ダッスト>強ジェッパにすれば入る 中央2強K(カニパン)>大ダッキングストレート>強ジェットアッパー リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン X X O X X □ △ △ △ X X △ O O X O X O O O※ O※ X O O※ O X O O※ X X O X O O※ O O追撃可能 ※若干タイミングがシビア △中ダッスト>強ジェッパにすれば入る □小ダッスト>強ジェッパにすれば入る ※若干タイミングがシビアなキャラ カニパンからの強ダッストはカニパンが密着状態だと 当たった瞬間にぐいっと間合いが離れて入りにくい、というか入らんかも その他のコンボ >ダッキングアッパー>EXSA>前ダッシュ>弱P強K> 実戦的でないコンボパーツ。安定すればとても痛いコンボができそうではある。 吹っ飛び>ダッキングアッパー一段目>EXSA>前ダッシュ> ダッキングアッパーの一段目は、追撃可能技かつ空中ヒットで吹っ飛び属性。 空中コンボの最初に挟むことで一応ダメージアップするが、2ゲージ使って30程度。 また、>ダッキングアッパー一段目>EXSA>前ダッシュ>ダッキングアッパー一段目>EXSA> と繋げられるが、2回やるくらいならダッキングアッパーSCロケットアッパーの方が良い。 トレモでの遊びにも。 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 6中K>2中P>弱P>強K>EXマシンガン>ダッキングストレート>強ジェットアッパー(立ちくらい限定) -- (名無し) 2010-06-27 21 45 50 6中K>中P>弱P>6中P>弱P>強P(立ちくらい限定) -- (名無し) 2010-06-27 21 50 36 カニパン>(ダッキングアッパー>EXSA>前ダッシュ)×2回>カニパン>カニパン(>コークスクリュー(画面端) -- (名無し) 2010-06-27 21 53 38 画面端、EXショートスィングブロー EXSA 前ダッシュ コークスクリュークロス フルヒット -- (名無しさん) 2010-12-31 11 53 38 ダッシュストレートってなんですかダッキングストレートのことですか -- (名無しさん) 2011-02-11 15 40 36 To 2011-02-11 15 40 36 ダッシュストレートをダッキングストレートに 訂正しました -- (名無しさん) 2011-07-13 22 55 47 ほぼギリギリの近さ 高さからJ大P→コークスクリューフルヒット キャラ限定かもしれません。 -- (名無しさん) 2011-08-02 10 05 29 割と簡単に出来るのが 6中K>6中K>6強P 確かこの後スパコンも入れられるはず。 -- (名無しさん) 2013-02-23 05 59 47 広告が邪魔で対応キャラの右の方が見えないんだが -- (名無しさん) 2015-08-11 01 36 17 ウィンドウ最大化にしたらみえるよ -- (名無しさん) 2015-08-11 17 55 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AE基本コンボ通常コンボ 高威力コンボ セービングアタックからの追撃 ターンパンチCH(セービング潰し) おまけ メモ AE基本コンボ 通常コンボ 屈弱P×2 屈弱Por屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:154or162or194 スタン値:280or320基礎の中の基礎。通称ピッピグヘヘ。コパコパコアで出せるようにしたい。 屈弱P×3 屈弱Kにすればタメ無しでもタメが貯まる。屈んでいるブランカにはヘッドがスカるので弱ダッシュストレートで〆。コパ→屈中Pにすればよりダメージアップが見込めるが猶予0Fなので難しい。 J強KorP 屈中P 強バッファローヘッドダメージ:292 スタン値:460 J強KorP 屈中K 屈弱K 強バッファローヘッドダメージ:302 スタン値:480飛び込みからのコンボ。ダメージ重視。屈中Pは少し遅らせてタメ時間を稼ぐ。 溜めがないなら上の弱Pコンボへ。 屈弱K 屈弱P 屈弱K 各種必殺技ダメージ:172 スタン値:280 ※強ヘッドの場合スカし下段攻撃。屈弱Pは猶予0Fだが弱Pなのでつじ式が使えない。 屈中K 屈弱P 屈弱K 各種必殺技ダメージ:212 スタン値:330 ※強ヘッドの場合同じくスカし下段攻撃だがこちらは簡単。ウルコンまで繋ぐ場合は屈弱Pを省いたほうが高威力。 屈弱P×0~2 遠立弱P 屈強Kダメージ:110or112or119 スタン値:170or196or224通称汁コン。屈強Kは目押し。猶予0Fなのでつじ式で。これが出来ると強い。 ダッシュスウィングブロー 屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:242or282 スタン値:410or460中段からのコンボ。 屈弱Kや屈中Pが当たらないキャラも。↑にある中段表参照。 高威力コンボ 【(屈弱P×2)or(屈弱P 屈弱K) EXダッシュアッパー】×n (屈弱P×2)or(屈弱P 屈弱K) 強バッファローヘッド気絶値が貯まる。スタン値:N=1…425、N=2…500、N=3…530、N=4…560 ダッパループと呼ばれるもの、1-2ループだけでも使えると強い。 立ち状態限定。通常技の部分でヒット確認を済ますか、もしくは立ちヒット確定の状況で。 ジュリには屈弱P×2が当たらないので屈弱P 立弱P EXダッパや屈弱P 立弱K 強ヘッドか屈弱P 屈中Pにする必要がある。 ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:465 スタン値:200火力底上げや相手のセービング割りに。スーパーキャンセルで。 バッファローヘッド クレイジーバッファローorバイオレンスバッファローダメージ:435(KKKK)or418(KPKK) スタン値:200キャラ、タイミング、高さ、場所によって拾い方やダメージが変わるので注意。 SCはKKKKor画面端KPKK、UCはKPKKorPPKK が安定所。 屈弱P×2 屈弱K 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:327(KPKK) スタン値:280 J強KorP 屈中P 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:487(KPKK) スタン値:460 屈中K 屈弱K 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:407(KPKK) スタン値:310 EXダッシュスウィングブロー 屈弱K 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:437(KPKK) スタン値:410主なコンボのウルコン〆でのダメージ。 J強K 近強K 屈弱Kor立弱P EXダッシュアッパーコンボ飛び込みからのコンボ。難易度は結構高い。 屈弱Kを屈中Pに変えれば(近強Kが密着ヒット時は繋がらない)ダメージアップ。 J強K 近中K 強ダッシュグランドストレート}ダメージ:278 スタン値:460飛び込みからノーゲージで強制ダウンを奪うコンボの中では一番ダメージが高い。 ピヨリ後の追撃終了後も確実な攻めを継続したい時に使う。 J強K 近強K 屈中P 強ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:557 スタン値:620 J強K 近強K 弱ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:532 スタン値:480上のコンボのスパコン〆。近強K 屈弱Kとやるよりは直接弱ダッストに繋いだほうが減る。ダッストはノーキャンセルで。 遠立弱P K始動バイオレンスバッファローダメージ:417 スタン値:50バイオレンスバッファローの初段はK始動のアッパーじゃないと繋がらない。猶予0Fで高難易度。 近立強K(カウンターヒット) バイオレンスバッファローダメージ:522 スタン値:250グラップ潰し等に。CH確認コンボ。 暗転中に相手が立っていれば猶予が2FあるウルコンK始動で。相手が屈んでいればウルコンKKK発動P始動で猶予0F。 近立強K(カウンターヒット) 屈強Kor遠強Kダメージ:237or259 スタン値:370or450 グラップ潰し等に。CH確認コンボ。立ち確認しなくて良いので上記のよりも低リスク。 ピヨリリーチ時以外は強制ダウンを奪える大足を使って〆た方が良い。 セービングアタックからの追撃 LV2セービング 前ダッシュ 屈中P 強バッファローヘッドダメージ:274 スタン値:370 LV2セービング 前ダッシュ 屈中P 強バッファローヘッド バイオレンスバッファローダメージ:439(KPKK) スタン値:370 LV3セービング 前ダッシュ バイオレンスバッファローダメージ:520 スタン値:200簡単。前ダッシュは先行入力でHITキャンセル。屈中K>屈弱K>ヘッドも可能だがダメージは僅かに低い。cab式等を使い欲望のレベル3を当てたい。 LV2セービング 前ダッシュ 近強K 屈中P 強ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:494 スタン値:500スパコン〆。難しければ近強Kを省いてもいい(ダメージ:467)。 LV2セービング バックステップ ターンパンチLv1 クレイジーバッファローorバイオレンスバッファローダメージ:424(KKKK)or419(KPKK) スタン値:310バックステップを入力していた場合の追撃。ターンパンチはセービングのボタンを離してからすぐ溜め始める。 このケースに限らず、ターンパンチ空中ヒット時はUC1で追撃可能なのでタンパを撃つ時は常に後ろ溜めを作って準備しておく事。 LV2orLV3セービング 前ダッシュ>ダーティブルダメージ:330or380 スタン値:640or690スタン値の高いUC2を組み込んだコンボ。 強スウィングブロー始動でEXSA2から繋いだ場合(キャラ限定、屈み喰らいではザンギエフ、ガイル、サガット、アベル)はスタン値740。 ターンパンチCH(セービング潰し) ターンパンチLv1(カウンターヒット) 屈弱P 屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:305or337 スタン値:480or520 ターンパンチLv1(カウンターヒット) 弱ダッシュストレート クレイジーバッファローダメージ:539 スタン値:350 ターンパンチLv1(カウンターヒット) 屈弱Por立弱Por屈弱K EXダッパーコンボセービング潰し等に。CH確認コンボ。猶予5F。 セービングを割ると立食らいのカウンターヒットになるので確認がし易く、ダメージも取れる。 おまけ J強K(200) 近立強K(200) 屈中P(80) 強ダッパ(140) EXセービング ダッシュ 屈弱P(30) 近立強K(100) 屈中P(40) EXダッパ(60) 屈弱P(10) 屈中P(10) EXダッパ(20) 屈弱P(5) 屈中P(10) ヘッド(20) UC(0)ダメージ:574 スタン値:9254ゲージ使用の最大スタンコンボ。強ダッパセビキャンコパは1F、強ダッストなら強制立ち食らいで屈みにも当たるが0F。 ダッパーループ部分はコパコアにしても気絶値915。 ターンパンチ(ファイナル) クレイジーバッファローダメージ:880 ※体力値1000の場合 スタン値:290バイソンの、というかこのゲームの気絶を絡めない最大コンボ。セス即死、豪鬼残HP1。しかし56秒ボタンを溜めなければならない。 ゲージが4本あるので長いヒットストップ中にヒット確認し、ガードされていたらセビキャンすればノーリスク。 バイオレンスバッファロー クレイジーバッファローウルコン4段目をKで出すとフィニッシュの性質が変わってスパコン2段目以降で拾える。 開幕時の自分の位置から1キャラ分くらい下がったところに相手を立たせてウルコン1地上フルヒットからスパコン追い討ち(2、3、5段目)が当たる。 参考動画 その他のコンボはこちら。 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BACK 110 :名無しさん:2007/12/04(火) 02 17 18 ID JDkP47eE0 Lv1地上ガト安すぎるから、 ●近S>HS>チャージキャンセル>2S>2D ●足払い>BHB1>AC青>ダッシュJPJS>JD>BRP2 とか低ダコンで基本火力を底上げしないと、このキャラ安定しないし、他のインファイターキャラにダメ負けする。 で、聞きたいんだが、 ●端ガト>RI2>AC青>ダッシュ近S>JHSJD×2>BRP2 の使用頻度ってどれくらい?俺は8割ぐらい黒ビになるんだがw 111 :名無しさん:2007/12/04(火) 07 35 54 ID EaKyPLZUO そのコンボはかきゅんがRI赤キャンして使ってた記憶がある 113 :名無しさん:2007/12/04(火) 09 07 58 ID CP6gbxLA0 Lv1BHB青コンボ安定してんのかー。羨ましいな 最速青ダッシュはできてるのにJPが何回やっても何回やっても間に合わない なんかコツある?青の猶予が無駄に長いから青そのものが遅いのかな BACK
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基礎コンボ CP CPシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。2A2Aからでも入る立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆で3083 ※CPではレイチェル、カルル、ヴァルケン全員にjcなしでJDが入る。 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 JDが当たっている時に大噴火の入力を完成させておく。 5A 5B 2B 5D 5B 2B (5D or 2C 双) 2B 5B (5D or 6A 2C 双) 中央しゃがみくらい基礎コン。5D〆後の状況は良い。 5C 5D 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C始動中央しゃがみくらい。5D〆後の状況は良い。ちなみにrcすれば追撃できる。 5A 5B JA JB JC jc JC J2C エリアルの基本パーツ。 空中の相手にヒットした際に。相手の位置が低いときには最後のJCを省くなど、工夫して安定させよう。 6Brc 低ダJB JC 5B 2B (5D or 2C 地双) 中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。 端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。 中央投げ 空中ダッシュJC 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JB JC 空双 投げコン。簡易版。 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B 阿修羅 画面中央での咄嗟の倒しきりの阿修羅〆 無論、5C 6D 大噴火〆の方がやや減る。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 釘設置or双or大噴火 今作のJDからのC釘コンの練習用コンボ。今作でも使える場面が多いので練習しよう。 JDヒット前~ヒット中に上いれっぱ(8入力)→ヒット後236Cを入力すると最低空で安定してC釘が出せる。 前作同様のタイミングでJDから必キャンでC釘を出そうとすると失敗するので上の方法で実践することを薦めます。 ・画面端 5A 5B 2B 6C JD 双 2B 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち喰らい。かなり簡単で補正きつくても大体入る。 ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。 (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 5D 5A 5B (阿修羅orエリアル) (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 5C 6D (大噴火or双) (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 2D エリアル 立ち喰らい、画面端限定。2A,5A始動不可。「火」「風or林or山」回収 釘1本消費 5B始動 DDなし3600程度 DD込 4400程度。 ムササビJC、低ダディレイJC等、難しいコンボをやらない方向性のコンボ。簡単なのでサブとして使う方や初心者用。 好きなマークを回収できるのが利点。2Dへ繋ぎはC釘ができるだけ低空でないと入りづらい。 一部キャラ(ムササビJCが安定しないキャラに準ずる)にはJDがスカりやすい。その場合は空双後、5Bを省くといい。 ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。 5A 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 2B JB JC jc JB JC J2C 立ち喰らい。ムササビにディレイが必要なキャラも要る為、要練習。2A始動でも可。 若干端から離れていても可能。ディレイかけるキャラには5A 5Bで妥協してもいい。 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 2B 5D 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち喰らい5B始動 「風」マーク回収 補正かなり緩いので空双後に5B 地双 2B 5Dと間に挟める。 若干端から離れていてもダッシュ5B 地双で間に合う。 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 (微ダ)5C 6D 大噴火 マークなし状態から4971 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 2B 6C jcJD C釘 5C 6D 阿修羅 阿修羅〆ダメージ5127 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JA JB JC jc JC J2C 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 6C jc JC J2C とりあえずしゃがみ喰らいを確認したときや、立ち喰らいなのについ2C 双と入れこんでしまったとき用。 2Aを2回入れ込んだ時など、補正が厳しい時などは2B 6C jc JC J2Cのエリアルを選択。 5B 2B 2C 双 2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C しゃがみ喰らい5B始動 「風」マーク回収 補正が緩いとき、しゃがみ喰らいを確認したらこっちで。 5C (6A 2C) 地双 微ダ2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 画面端5C始動。「風」マーク回収。 基本的なコンボパーツは上の5B始動などと同じ。 6Brc (低ダJB JC) 5B 2C 地双 2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。 端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。 投げ 空中ダッシュJB JC 空双 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 画面端付近。投げからのコンボ。簡易版。 端投げ 空中ダッシュJB JC 空双 5A 5B エリアル 端投げ 空中ダッシュJB JC ディレイ空双 5B 2B エリアル 端投げ 空中ダッシュJB ディレイJC 5C 6D (地双 2B 6C JC J2C)or(地双 2B 5B 阿修羅) 画面端付近。投げからのコンボ。 2B 5B 阿修羅〆で4083 ※中央でも微ダ5Cにすれば5C 6D大噴火〆が可能。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AEで追加されたコンボ屈中P 屈中K 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K AEで追加されたコンボ 屈中P 屈中K 屈中Pの硬直減少によって出来るようになったコンボ。 屈中Kヒット後は大昇龍なり大竜巻なりEX竜巻なりで追撃しよう。 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K ダメージ136。遠弱P 屈大Kの繋ぎは猶予0F? 小足から受け身不能ダウンが取れる目押し。ケンの起き攻めは強力なので、屈大K締めはかなりの強化。一部キャラ(さくら)には遠弱Pが近弱Pになってしまうため、繋ぎをゆっくりするか屈弱K×2にレシピを変えて対応。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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色々→236B→236B→解放→5B→5C→(236B→236B→5A→5B→5C)×N→236236C 3ゲージあれば同じことができますがコンボ数は減ります JCカウンター>Cファーストセカンド>聖杯開放>(5C>Aファースト>Cセカンド×7>Cサード>聖杯 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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基本計算式 注意点 ダメージ別簡易コンボ補正表 ダメージ1~25の攻撃のヒット補正一覧表 ダメージ26以上の攻撃のヒット補正一覧表 基本計算式 基本計算式は以下の通り。 実ダメージ=基本ダメージ×{100-(ヒット数-1)×4/100} ※小数点は切り上げ、0以下の場合は1とする 注意点 26ヒット目以降は全ての攻撃のダメージが1になる。 多くの投げ技、乱舞技、当て身技は内部処理で1ヒット加えたのち、ヒット表示とダメージのある1ヒットが加わっている。そのため、実質0+攻撃のダメージとなるので2ヒット技扱いになるものがある。 ダメージ別簡易コンボ補正表 1 補正がかからない 2 14ヒット目より補正がかかる 14ヒット目より1 3 10ヒット目より補正がかかる 18ヒット目より1 4 8ヒット目より補正がかかる 20ヒット目より1 5 6ヒット目より補正がかかる 21ヒット目より1 6、7、8 5ヒット目より補正がかかる 6は22ヒット目より、 7、8は23ヒット目より1 9、10、11、12 4ヒット目より補正がかかる 24ヒット目より1 13~24 3ヒット目より補正がかかる 25ヒット目より1 25~49 2ヒット目より補正がかかる 25は25ヒット目より、 26以上は26ヒット目より、すべて1 50~ 2ヒット目より、2以上の補正がかかる ダメージ1~25の攻撃のヒット補正一覧表 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 1 1 2 2 1 3 3 2 1 4 4 3 2 1 5 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 6 6 5 4 3 2 1 7 7 6 5 4 3 2 1 8 8 7 6 5 4 3 2 1 9 9 8 7 6 5 4 3 2 1 10 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 11 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 12 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 14 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 15 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 16 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 17 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 18 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 19 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 21 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 22 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 23 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 24 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 25 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ26以上の攻撃のヒット補正一覧表 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 28 28 27 26 25 24 23 22 21 20 18 17 16 15 14 13 12 11 9 8 7 6 5 4 3 2 30 30 29 28 27 26 24 23 22 21 20 18 17 16 15 14 12 11 10 9 8 6 5 4 3 2 38 38 37 35 34 32 31 29 28 26 25 23 22 20 19 17 16 14 13 11 10 8 7 5 4 2 40 40 39 37 36 34 32 31 29 28 26 24 23 21 20 18 16 15 13 12 10 8 7 5 4 2 43 43 42 40 38 37 35 33 31 30 28 26 25 23 21 19 18 16 14 13 11 9 7 6 4 2 44 44 43 41 39 37 36 34 32 30 29 27 25 23 22 20 18 16 15 13 11 9 8 6 4 2 46 46 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 26 24 23 21 19 17 15 13 12 10 8 6 4 2 55 55 53 51 49 47 44 42 40 38 36 33 31 29 27 25 22 20 18 16 14 11 9 7 5 3 70 70 68 65 62 59 56 54 51 48 45 42 40 37 34 31 28 26 23 20 17 14 12 9 6 3 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 コンボ コンボ|組合せ コンボ No. 名称 属性 対象 回数 消費MP 命中 威力 追加効果 解説 備考 効果 付着率 01 ヘブンズアタック ニチ 敵全体 1回 25 100 50 ぜんたいに せいなる いちげき 02 ライトハウリング ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 03 ツインバイス ツキ 敵全体 2回 15 100 20 ぜんたいに 2かい かみつく 04 バインドクロー ツキ 敵全体 2回 15 100 20 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 05 シャドーブレイク ツキ 敵全体 1回 25 100 65 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 06 キルブレイド ツキ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 07 バーニングフレア ヒ 敵全体 1回 25 100 50 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 08 ヘルズファイア ヒ 敵全体 1回 25 100 65 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 09 ドラゴンブレス ヒ 敵全体 1回 35 100 70 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 10 ラ・ブリザード ミズ 敵全体 1回 15 100 30 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 11 フリーズウェーブ ミズ 敵全体 1回 25 100 55 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 12 キングフリーズ ミズ 敵全体 1回 35 100 75 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 13 れっぷうげき モク 敵全体 1回 15 100 30 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 14 デスハリケーン モク 敵全体 1回 25 100 60 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 15 ヘブンズクロス モク 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 16 らいうんよび キン 敵全体 1回 15 100 30 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 17 てんのらいこう キン 敵全体 1回 35 100 80 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 18 フットプレス ツチ 敵全体 1回 25 100 60 ぜんたいを いわのあめが おそう 19 メガトンプレス ツチ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを いわのあめが おそう 20 ピラミッドパワー ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 21 ホーリーソング ニチ 味方全体 1回 30 100 100 ぜんたいを ふっかつさせる 22 ゴッドシールド ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 23 メテオストライク ヒ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 24 スパークボルト キン 敵全体 1回 25 100 60 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 25 アースハンマー ツチ 敵全体 1回 15 100 30 ぜんたいを いわのあめが おそう 上へ 組合せ コンボ デビル デビル デビル No. 名称 No. 名称 クラス No. 名称 クラス No. 名称 クラス 01 ヘブンズアタック 033 シュラ コモン 004 デーバ コモン 088 ラセツ コモン 037 シュラオー キング 010 デーバオー キング 092 ラセツオー キング 02 ライトハウリング 023 ガルーダ キング 250 キンググリフォン キング 03 ツインバイス 032 アーマン エリート 032 アーマン エリート 243 ケルベロス コモン 244 デスケルベロス エリート 04 バインドクロー 034 アンズー エリート 034 アンズー エリート 247 グリフォン コモン 248 デスグリフォン エリート 05 シャドーブレイク 228 アスモデウス ゼネラル 225 アバドン ゼネラル 229 デモゴルゴン ゼネラル 226 パイモン ゼネラル 06 キルブレイド 138 アンクー ゼネラル 225 アバドン ゼネラル 226 パイモン ゼネラル 217 オーディン キング 235 ルシファー キング 235 ルシファー キング 07 バーニングフレア 033 シュラ コモン 143 サラマンダー エリート 222 ヴリトラ キング 172 ジャックランタン エリート 08 ヘルズファイア 176 オルトロス エリート 176 オルトロス エリート 017 スザク ゼネラル 244 デスケルベロス エリート 245 ヘルケルベロス ゼネラル 129 イフリート キング 09 ドラゴンブレス 154 ヤマタノオロチ キング 159 セキリュウ ゼネラル 10 ラ・ブリザード 170 ジャックフロスト コモン 171 イチゴフロスト エリート 219 ダイアナ キング 220 ヘル キング 11 フリーズウェーブ 178 フロストエース ゼネラル 178 フロストエース ゼネラル 219 ダイアナ キング 220 ヘル キング 12 キングフリーズ 152 セイリュウ ゼネラル 183 キングフロスト キング 13 れっぷうげき 091 シルフ コモン 088 ラセツ コモン 173 カマイタチ エリート 221 ビビサナ キング 14 デスハリケーン 040 ヒポグリフ エリート 040 ヒポグリフ エリート 153 ワイバーン ゼネラル 248 デスグリフォン エリート 249 ヘルグリフォン ゼネラル 204 ニーズホッグ キング 15 ヘブンズクロス 052 スサノオ ゼネラル 158 オウリュウ ゼネラル 16 らいうんよび 004 デーバ コモン 142 マカラ コモン 223 インドラ キング 195 メッチー コモン 17 てんのらいこう 163 コクリュウ キング 028 キリン ゼネラル 193 マンティコア エリート 163 コクリュウ キング 18 フットプレス 049 タイタン ゼネラル 011 コマイヌ コモン 102 トロール エリート 043 バシン ゼネラル 19 メガトンプレス 055 クラーケン キング 108 ヘカトンケイル エリート 20 ピラミッドパワー 013 ホルス ゼネラル 041 アヌビス ゼネラル 042 イシス キング 042 イシス キング 21 ホーリーソング 184 ハーピー エリート 013 ホルス ゼネラル 022 バロン ゼネラル 190 セイレーン ゼネラル 041 アヌビス ゼネラル 027 ランダ キング 22 ゴッドシールド 136 キュウキ キング 136 キュウキ キング 250 キンググリフォン キング 249 ヘルグリフォン ゼネラル 23 メテオストライク 018 ビャッコ ゼネラル 246 キングケルベロス キング 24 スパークボルト 099 ロボット コモン 122 インキュバス エリート 106 アンドロイド ゼネラル 124 サキュバス エリート 25 アースハンマー 090 ゴーレム コモン 179 ミルメコレオ キング 上へ